Mi piacerebbe raccogliere in questa sezione tutte le vostre domande inerenti al 3d in modo da formare un piccolo archivio di tips’n tricks utile a tutti i visitatori. Quindi sotto con le domande gente! Non vergognatevi, sarà un piacere rispondervi..sempre se sono in grado di farlo :S
Ciao,voelvo sapere una cosa....come posso creare un personaggio Animato con Blender?
Ciao, premetto che non conosco blender quindi non so spiegarti nel dettaglio come si crea un'animazione di un personaggio, posso dirti però qual è la procedura da saguire che credo sia comune un po' per tutti i software.
La prima cosa da fare è il rigging del personaggio, il rigging non è altro che la definizione dell'ossatura,di snodi, vincoli e collegarli uno all'altro per poter dare delle pose all'oggetto, in questo caso un personaggio. Questo in parole povere perchè il procedimento deve essere fatto seguendo una logica che penso possa variare da programma a programma. Dopo il rigging c'è lo Skinning che permette di controllare la deformazione della mesh durante i movimenti. Detto queso puoi fare tutte le tue ricerche su google, troverai sicuramente quello che cerchi :D.
Qualche ricerca te la risparmio:
Rigging: http://www.blender.org/documentation/htmlI/x1829.html#BSG.QIK.F.S68.050
Skinning: http://www.blender.org/documentation/htmlI/x1884.html
Posing: http://www.blender.org/documentation/htmlI/x1960.html
Animazione: http://www.blender.org/documentation/htmlI/x2058.html
Come si fanno i modelli 3d?
Per creare un modello tridimensionale occorre un software apposito come 3d studio max, XSI, Rhinoceros, Maya, Modo etc. Blender (http://www.blender.it/) e sketchUp (http://sketchup.google.it/) per citarne un paio gratuiti.
Questi software hanno tutte le funzionalità ed una miriade di comandi per generare un disegno 3d, animarlo, renderizzarlo etc.
General
Come faccio a trasformare uno schizzo 2d che ho fatto su carta, in 3d?
Generalmente si procede disegnando a mano le varie viste del nostro oggetto o personaggio. Sarà quindi necessario prepararsi un disegno del soggetto visto di fronte, di lato, dall'alto e da dietro.
Il passo successivo è quello di scannerizzare i propri disegni, importarli in un programma di ritocco e proporzionarli qualora fosse necessario.
Fatto ciò, siccome i programmi 3d consentono di suddividere l'ambiente di lavoro in 4 viste, è possibile impostare le nostre immagini come sfondo (il disegno frontale sfondo della vista frontale etc.) e ricalcare così lo schizzo che abbiamo preparato.
Appunti di 3d
ciao
volevo chiederti come posso raccordare il bordo di una mesh ? se seleziono il bordo trovo solo la funzione cima (ossia smussa) mentre una funzione arrotonda (o raccorda) non la trovo ... inoltre mi chiedevo se per attuare tale procedure su un ggetto boleano devo per forza convertirlo in mesh.
Ciao, grazie per aver scritto!
Per arrotondare i bordi di una mesh hai due possibilità:
La prima è quella di utilizzare il comando chamfer/smussa/cima e poi applicare un modificatore Turbosmooth o Meshsmooth, questo però ti arrotonda tutta la mesh.
Un'alternativa è quella di utilizzare gli smoothing group sulle facce che vuoi arrotondare http://learngamedesign.com/gdt_A2.html
io preferisco il primo metodo :)
Per fare modifiche dirette su un oggetto booleano o lo converti in Editable Poly, ad esempio..oppure ci applichi un modificatore Edit Poly se vuoi evitare la conversione.
Sperod i esserti stato d'aiuto! Ciao!
Ciao, volevo chidere com'è possibile trasformare un oggetto 2D (una curva) in un 3D con 3D Studio MAX, con AUTOCAD c'è il comando rivoluzione, ma su 3DSM non lo trovo. Grazie.
Ciao, se ho capito bene quello che vuoi ottenere devi utilizzare il modificatore Lathe.
Come posso smussare i bordi di una superficie con 3d studio max?
Per smussare i bordi di un modello creato con 3ds è sufficiente convertire la nostra superficie in "Editable poly", selezionare il sotto menu "Edges" ed impostare il valore dello smusso tramite il bottone "Chamfer" nel pannello di controllo degli "Edges".
Per ottenere uno smusso arrotondato, un raccordo, sarà sufficiente applicare in seguito un modificatore "MeshSmooth".